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LightTools의 모태가 된 제품은 1980년대 후반에 시작되었습니다. 당시 저는 Optical Research Associates Engineering Services 그룹에서 일하면서 항공기 HUD, 대형 레이저 시스템 등 기능과 패키징을 검증하기 위해 3D 광학 모델링이 필요한 여러 프로젝트에 참여했었습니다. 당시에는 CODE V와 (2D) 펜 플로터 그래픽으로는 이러한 작업을 수행하기가 어려웠습니다.
Tom Walker는 최근 Rockwell에서 ORA(Optical Research Associates)에 합류하여 수천 명의 내부 사용자와 함께 PC CAD/제도 패키지를 작성했던 경험이 있었습니다. 이러한 배경은 광학 CAD 패키지 개발을 계획하고 실행하는 데 매우 중요했습니다. Bruce Irving은 Apple Macintosh 컴퓨터의 얼리어답터이자 지지자였으며 HyperCard 프로그램을 사용하여 대화형 그래픽 광학 설계 프로그램의 개념 프로토타입을 만들었습니다. 마지막으로 영업 및 마케팅 부사장이었던 Darryl Gustafson은 이 신제품의 개발을 격려하고 지지했습니다.
LightTools는 모델을 통한 빛의 기하학적 전파를 정확하게 시뮬레이션할 수 있는 광선 추적 엔진과 결합하여 광학 분석을 위한 3D 솔리드 모델링을 사용하는 선구적인 기술을 개발했습니다. 이것은 대화형 3D 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 지원되었습니다. LightTools는 "point-and-shoot" 광선 추적으로 데뷔하여 사용자가 모델의 어느 위치에서든(객체 내부에서도) 광선을 시작하고 모델을 통해 전파될 때 어떻게 TIR’d, 분할 및 산란되는지 확인할 수 있습니다.
LightTools는 모델을 통한 빛의 기하학적 전파를 정확하게 시뮬레이션할 수 있는 광선 추적 엔진과 결합하여 광학 분석을 위한 3D 솔리드 모델링을 사용하는 선구적인 기술을 개발했습니다. 이것은 대화형 3D 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 지원되었습니다. LightTools는 "point-and-shoot" 광선 추적으로 데뷔하여 사용자가 모델의 어느 위치에서든(객체 내부에서도) 광선을 시작하고 모델을 통해 전파될 때 어떻게 TIR’d, 분할 및 산란되는지 확인할 수 있습니다.
사용자 개입 없이 복잡한 물체를 통해 빛의 경로를 찾을 수 있는 능력 덕분에 LightTools는 자동차 계기판에 사용되는 것과 같은 광 가이드를 분석하고 설계하는 데 매우 유용했습니다. 수천 또는 수백만 개의 미세 구조를 가상으로 모델링하는 LightTools의 기능은 디스플레이 백라이트 평가를 실현 가능하게 만들었고 Bill Cassarly가 개발한 백라이트 패턴 최적화 유틸리티는 백라이트 설계 최적화를 LightTools의 강점으로 만들었습니다.
광원으로서 LED의 중요성이 커짐에 따라 LightTools는 LED modeling에 필요한 주요 측면을 지원하도록 향상되었습니다. 여기에는 형광체 혼합을 포함한 형광체 시뮬레이션 개발과 비색 분석 기능이 포함되었습니다. LED 및 기타 소스의 출력 빔 패턴을 제어하기 위한 자유형 표면 설계 기능도 도입되었습니다.
LightTools가 시작된 이래로 30년 이상 많은 사람들이 LightTools에 기여해 왔습니다. 광학 산업에서 인정받는 것을 보니 뿌듯합니다. LightTools가 광학 산업의 새로운 요구 사항을 충족하기 위해 계속 성장하고 발전하는 모습을 기대합니다.
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